Category: Aktualności
Konkurs ,,Łamigłówki Mądrej Główki”
Warsztaty w Chacie Kaszubskiej w Brusach
W sobotę 29 marca 2025 r. grupa dzieci uczących się języka kaszubskiego udała się do Chaty Kaszubskiej w Brusach-Jaglie na warsztaty. Tam zapoznawały się z elementami haftu kaszubskiego malując go na drewnianych jajkach. Druga część spotkania dotyczyła historii powstawania wafli a także ich wyrobu. Dzieci własnoręcznie wyrabiały ciasto, które zostało upieczone i ze smakiem zjedzone. Następnie udaliśmy się do BCK w Bytowie na film ,, Śnieżka”. Piękna pogoda dopisała.
Gigathon – Ogólnopolski Konkurs Programistyczny
Drodzy Rodzice,
Informujemy, że ruszyły zapisy do Gigathonu – Ogólnopolskiego Konkursu Programistycznego, który pozwoli dzieciom i młodzieży sprawdzić swoje umiejętności w programowaniu, informatyce i nowoczesnych technologiach! Konkurs jest organizowany pod patronatem Ministra Edukacji, Ośrodka Rozwoju Edukacji, a także Politechniki Warszawskiej – Wydziału MiNI.
Jak zapisać dziecko?
Zapisy trwają od 24 marca do 18 maja 2025 r.
Rejestracja dostępna na stronie: https://giganci.info/ZAPISY_konkurs_Gigathon
Udział w konkursie jest całkowicie bezpłatny!
Najważniejsze informacje o konkursie:
Dla kogo?
Uczestnicy w wieku 7-18 lat, podzieleni na cztery grupy wiekowe:
- 7-9 lat – programowanie w Minecraft Education
- 10-12 lat – programowanie w Scratch
- 13-15 lat – programowanie w Python, C# lub C++
- 16-18 lat – programowanie w Python, C# lub C++
Jak wygląda konkurs?
Etap 1 – Test wiedzy online (7 kwietnia – 18 maja 2025 r.): uczestnicy rozwiązują test sprawdzający ich wiedzę. Liczy się liczba poprawnych odpowiedzi i czas!
Etap 2 – Projekt programistyczny (7 kwietnia – 25 maja 2025 r.): zakwalifikowani do kolejnej rundy zmierzą się z zadaniem projektowym – forma online.
Finał w Warszawie (14 czerwca 2025 r.): 80 najlepszych uczestników spotka się na hackathonie, gdzie będą rywalizować o atrakcyjne nagrody!
Dlaczego warto?
1. Konkurs rozwija zainteresowanie programowaniem i nowymi technologiami.
2. Uczestnicy zdobywają cenne umiejętności cyfrowe, które przydadzą się w przyszłości.
3. Rywalizacja motywuje do nauki i kreatywnego rozwiązywania problemów.
4. Atrakcyjne nagrody! (konsole, sprzęt komputerowy, smartfony, kursy i obozy programistyczne, gadżety gamingowe i edukacyjne, dyplomy konkursowe dla wszystkich uczestników).
Zachęcamy do zapisów i wspólnego odkrywania świata programowania!
Test Coopera w ramach Cross Festival
Farma Alexa odwiedziła naszą szkołę!
Wczoraj mieliśmy przyjemność gościć Farmę Alexa w ramach programu „Przedszkolaki i Ziemniaki”! Dzieci wzięły udział w fantastycznej ziemniaczanej przygodzie, pełnej nauki i zabawy.
- Poznały różne odmiany ziemniaka, jego budowę i zastosowanie
- Uczestniczyły w eksperymencie z cieczą nienewtonowską
- Otrzymały książeczki na pamiątkę
To był niezapomniany dzień pełen uśmiechu i ciekawych odkryć! Dziękujemy Farmie Alexa za wizytę i czekamy na kolejne edukacyjne przygody.
Spotkanie z pasjonatką muzyki myśliwskiej w świetlicy szkolnej
W dniu 24 marca gościliśmy w świetlicy Panią Magdalenę Czerwonka pasjonatkę rogu myśliwskiego działającą w Stowarzyszeniu Przyjaciół Muzyki i Kultury Łowieckiej na Zamku w Bytowie. Zaprezentowane zostały rogi myśliwskie Parforce i Pless. Pani Magdalena przedstawiła informacje dotyczące leśnych zwierząt dzika, jelenia, sarny i zająca oraz zaprezentowała przypisane im sygnały myśliwskie. Uczniowie mieli możliwość wydobycia kilku dźwięków na małym rogu myśliwskim Pless. Na zakończenie dzieci odgadywały wcześniej poznane sygnały. W spotkaniu uczestniczyła klasa 1a z wychowawcą oraz uczniowie przebywający w świetlicy szkolnej. Dziękujemy i do zobaczenia na kolejnym spotkaniu.
II rzut Słupskiej Szkolnej Ligi Judo
W środę 19.03.2025r. w Kończewie odbył się II rzut Słupskiej Szkolnej Ligi Judo. Borys Rogoża z klasy 2d reprezentował SP 2 Bytów w kategorii wagowej do 26 kg zdobywając II miejsce.
Serdeczne Gratulacje !